Assalamualaikum

Ketemu lagi di blog informatika yang menyediakan informasi yang anda perlukan,kali ini saya akan bahas tentang cara " INSTALASI LINUX DEBIAN VIA VIRTUAL BOX "
 langsung ajh gan,cekidot..:)

Alat Yang Disediakan :

  1. Lapy-chan
  2. OS Linux Debian
  3. Dan yang terakhir pastinya software VIRTUAL BOX


Cara-caranya :

      1. Pertama siapkan intal terlebih dahulu virtual box lalu siapkan OS Linux Debian,nah kali ini saya gunakan Debian 5.0.7



2. Lalu klik  New,kasih nama,pilih tipe os-nya,pilih linux terus pilih debian lah,terus klik next.



      3. Atur File Sizenya lalu klik create ( saya sarankan atur secukupnya sesuai kebutuhan anda )





     4. Lalu Pilih Os Debian tadi,trus klik setting,klik storage,terakhir klik gambar Cd pilih os debiannya deh.


    5. Pilih deh os debiannya trus klik open,klik ok.




     6. Klik ok ,trus klik start.




     7. Tunggu sebentar loadingnya,sampe muncul seperti ini di layar. Trus klik Graphical Install ( Saya sarankan supaya lebih memudahkan anda,terutama untuk pemula ).


    

     8. Pilih bahasa yang akan anda gunakan.



     9. Masukan nama Host.




     10. Masukan Zona waktu ( inget zona waktu tempat anda tinggal jangan tempat idola tinggal :D )



     11. Pilih Partisi harddisk.



    12. Trus teken enter.




     13. Tekan enter ajah gan.



    14. Pilih yang paling bawah trus tekan enter.


     15. Pilih ya tekan enter.




     16. Masukan Passsword anda sendiri untuk root,tekan enter.



    17. Masukan nama pengguna trus tekan enter.



     18. Masukan nama akun yang akan anda buat,trus enter.



     19. Masukan kata sandi akun anda.



     20. Nah di sini yang agak susah menurut saya,jika anda tidak ingin memiliki koneksi internet lebih baik anda lewatkan langkah ini,dan langsung menuju langkah berikutnya yaitu "  Memilih dan Memasang Perangkat Lunak "



    21. Pilih Tidak,lalu tekan enter.



    22. Pilihlah sesuai kebutuhan anda lalu tekan enter.





     23. Tunggu sebentar pilih tidak lalu enter.



     24. Pilih ya lalu enter



     25. Nah selamat gan,jika sudah ada tampilan seperti ini berarti istalasi telah selesai :)






     26. Nah Sekarang tinggal masukan nama akun dan password yang telah anda buat tadi.





     27. Nah beginilah tampilan debian,selamat anda sudah berhasil menginstal debian di virtual box.



  Nah sekian tutorial instalasi linux debian via virtual box.Atas Perhatiannya saya ucapkan terima kasih..:)
 jika ada kritik saran atau pertanyaan silahkan coment di kolom bawah yya...:)


Wassalamualaikum

 Manfaat Jaringan Komputer Dalam Bidang Pendidikan

Yosh apa kabar.. Sebelum kita bahas tentang Manfaat Jaringan komputer dalam bidang Pendidikan, ada baiknya terlebih dahulu kita mengkaji ulang pemahaman tentang Jaringan Komputer itu sendiri. Apa sih Jaringan Komputer itu ? Apa tujuannya ? Apa manfaat nya ? langsung ajh..:)
  • Apa itu Jaringan Komputer ?

http://www.jaringan-komputer.cv-sysneta.com/wp-content/uploads/2009/02/network-design.jpg

  1. Defenisi, Wikipedia.org :Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).
  2. Menurut saya :Jaringan komputer adalah hubungan 2 buah komputer atau lebih yang dapat saling berkomunikasi dan bertukar informasi.

 Komputer yang terhubung secara Phisycal(fisik) saja belum dapat dikatakan jaringan komputer karena belum mencapai tujuan jaringan komputer itu sendiri yaitu berkomunikasi/bertukar informasi, maka dari itu masing-masing komputer paling tidak harus dapat mengirim informasi dan mendapatkan balasan bahwa informasi tersebut telah sampai atau yang biasa kita kenal dengan "ping dan reply"

  • Apa itu Internet ?
Internet singkatan dari Interconnection Networking, adalah Jaringan Komputer yang lebih kompleks, dinamis, dan menyeluruh(global). Maksudnya yaitu Saling terkoneksinya antara suatu Jaringan dengan Jaringan lainnya.
  • Apa Tujuan Jaringan Komputer ?
Ada 3 tujuan utama dari Jaringan Komputer:-Berbagi Sumberdaya (contoh : sharing printer, hardisk server, dll)-Media Komunikasi (contoh : Chatting)-Akses Informasi (contoh : Berita Online via Web Browser)
  • Apa manfaat utama Jaringan Komputer ?
Manfaat Jaringan Komputer secara garis besar adalah :- Efisiensi Biaya- Efisiensi Waktu- Efisiensi Tenagadalam berkomunikasi dan penyebaran informasi.
  • Manfaat Jaringan Komputer dalam bidang Pendidikan.
[Manfaat Komputer untuk pembelajaran.]Seiring dengan Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) maka berkembang pula berbagai metode-metode inovatif salah satunya dengan penggunaan Komputer. Media komputer dimanfaatkan dalam pembelajaran karena memberikan beberapa keuntungan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran lainnya yaitu kemampuan komputer untuk berinteraksi secara individu dengan pelajar tersebut. Model  pembelajaran  yang  diterapkan  dalam  pembelajaran berbantuan komputer secara  umum  dapat  diklasifikasikan  menjadi  empat model,  yaitu  :
  1. tutorial
  1. drill  and  practice
  1. simulation
  1. problem-solving

Dalam  model  1 dan  2, komputer berperan  sebagai  pengajar,  sedangkan model 3 dan 4, untuk mengembangkan penggunaan  kemampuan  memecahkan  masalah  melalui  pendekatan  discovery atau exploratory.    Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Contohnya, Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan oleh pemakainya,dapat membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat .Disamping itu, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan/level/ranking terhadap prestasi belajar mahasiswa. Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan preskripsi atau saran bagi mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar tertentu.   Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik (graphic animation). Hal ini menyebabkan komputer mampu menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi. Hal ini me-nyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk melakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif  kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan.[Media Internet untuk media pembelajaran]Internet memberi manfaat bagi pemakainya untuk melakukan komunikasi secara langsung dengan pemakai lainnya. Jaringan komputer/internet memberi kemungkinan bagi pesertanya untuk melakukan komunikasi tertulis dan saling bertukar pikiran tentang kegiatan belajar yang mereka lakukan. Jaringan komputer dapat dirancang sedemikian rupa agar Guru dapat berkomunikasi dengan Siswa, dan Siswa dapat melakukan interaksi belajar dengan Siswa yang lain. Interaksi pembelajaran dengan menggunakan jaringan komputer tidak saja dapat dilakukan secara individual, tetapi juga untuk menunjang kegiatan belajar kelompok. Pemanfaatan jaringan komputer dalam sistem pendidikan jarak jauh dikenal juga dengan istilah Computer Conferencing System (CCF). Biasanya sistem ini dilakukan melalui surat elektronik atau E-mail. Beberapa kelebihan pemanfaatan jaringan komputer dalam sistem pendidikan jarak jauh yaitu: dapat memperkaya model-model tutorial, dapat memecahkan masalah belajar yang dihadapi mahasiswa dalam waktu yang lebih singkat dan dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu dalam memperoleh informasi.

  • Menurut Darin E. Hartley:eLearning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.
  • Menurut Onno W Purbo:istilah e-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya.
  • Menurut Saya :Inti dari e-learning adalah cara belajar secara virtual melalui akses jaringan/internet dan media elektronik yaitu komputer.     


Dalam tekonologi e-learning, semua proses belajar mengajar yang biasa didapatkan di dalam kelas dilakukan secara live namun virtual, artinya pada saat yang sama seorang guru/dosen mengajar di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa mengikuti pelajaran tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda. Dalam hal ini secara langsung pengajar dan siswa tidak saling bertemu namun secara tidak langsung mereka saling berinteraksi pada waktu yang sama.Komponen yang membentuk e-Learning: Infrastruktur e-Learning: Infrastruktur e-Learning dapat berupa personal computer (PC), jaringan komputer, internet dan perlengkapan multimedia. Termasuk didalamnya peralatan teleconference apabila kita memberikan layanan synchronous learning melalui teleconference. Aplikasi e-Learning: Sistem perangkat lunak yang mem-virtualisasi proses belajar mengajar konvensional. Bagaimana manajemen kelas, pembuatan materi atau konten, forum diskusi, sistem penilaian (rapor), sistem ujian online dan segala fitur yang berhubungan dengan manajemen proses belajar mengajar. Sistem perangkat lunak tersebut sering disebut dengan Learning Management System (LMS). LMS banyak yang opensource sehingga bisa kita manfaatkan dengan mudah dan murah untuk dibangun di sekolah dan universitas kita. Konten e-Learning: Konten dan bahan ajar yang ada pada e-Learning system (Learning Management System). Konten dan bahan ajar ini bisa dalam bentuk Multimedia-based Content (konten berbentuk multimedia interaktif) atau Text-based Content (konten berbentuk teks seperti pada buku pelajaran biasa).Metode E-Learning ada dua: Synchrounous e-Learning: Guru dan siswa dalam kelas dan waktu yang sama meskipun secara tempat berbeda. peran teleconference ada di sini. Misalnya saya mahasiswa di FIKOM UMI mengikuti kuliah lewat teleconference dengan professor yang ada di Stanford University. Nah ini disebut dengan Synchronous e-Learning. Yang pasti perlu bandwidth besar dan biaya mahal. Jujur saja Indonesia belum siap di level ini, dalam sudut pandang kebutuhan maupun tingginya biaya. Asynchronous e-Learning: Guru dan siswa dalam kelas yang sama (kelas virtual), meskipun dalam waktu dan tempat yang berbeda. Nah disinilah diperlukan peranan sistem (aplikasi) e-Learning berupa Learning Management System dan content baik berbasis text atau multimedia. Sistem dan content tersedia dan online dalam 24 jam nonstop di Internet. Guru dan siswa bisa melakukan proses belajar mengajar dimanapun dan kapanpun. Tahapan implementasi e-Learning yang umum, Asynchronous e-Learning dimatangkan terlebih dahulu dan kemudian dikembangkan ke Synchronous e-Learning ketika kebutuhan itu datang. Permasalahan Jaringan Komputer/Internet di Bidang Pendidikan:

  1.  Masalah pembiayaan.
  2.  Keterbatasan sarana prasarana sekolah/Universitas.
  3.  Siswa yang tidak mempunyai motivasi yang tinggi cenderung gagal.
  4. Kebebasan akses internet dapat terjadi penyalahgunaan fasilitas internet sebagai sarana untuk kriminalitas atau asusila oleh para pelajar atau mahasiswa.
  5. Penggunaan teknologi pendidikan dalam bentuk Hardware memrlukan kontrol yang tinggi dari para pelajar atau orang tua terutama internet dan software

Langkah Sosialisasi Penggunaan Jaringan Komputer di Masyarakat: 

  1. Tahap Pertama Mengajarkan pemahaman pengoperasian komputer.
  2. Tahap kedua ini ditanamkan keuntungan‑keuntungan yang bisa diperoleh dengan adanya alat bantu komputer.
  3. Tahap ketiga mengembangkan kemampuan kreatifitas siswa untuk bekerja dan menganalisa masalah menggunakan media komputer.

About this blog

Berbagai Informasi Seputar Informatika Dan Komputer
Diberdayakan oleh Blogger.
K-On Tsumugi Kotobuki